『ガスト夏祭り2003 ナツマツリアンケート』に多数のご回答を頂き、まことにありがとうございます!
このコーナーでは、お寄せいただいたご回答の最後のメッセージ欄から毎週、10名の方のご意見・ご感想をピックアップして発表させていただきます。
また、それぞれのご意見・ご感想には開発スタッフやゲーム中のキャラクターからひとことメッセージを添えさせていただきます。開発中の裏話やキャラクターの意外な側面をかいま見ることができるかも・・?

 8月15日をもちまして、アンケート募集期間を終了させていただきました。
多数のご回答、まことにありがとうございました。
プレゼント当選者の発表はこちら!
 ※本コーナーでのピックアップの有無とプレゼント抽選の当否とはいっさい関係ありません。
あしからずご了承ください。
■7/18 第1回アップ分
■7/25 第2回アップ分
■8/1  第3回アップ分
■8/8  第4回アップ分
なぎさ さんのご意見
アンケートページ拝見させていただきましたが、なぜかロードフリード様のお返事がないっっ!
というわけで、なんでもいいのでひとことください♪
ロードフリードより

応援ありがとうございます。それでは僕からひとこと、ちょっとしたことを。
今作では主人公ヴィオの生まれ故郷のカロッテ村がそのまま最初の舞台となっているのですが、これはアトリエシリーズでは意外と珍しいことなんですね。ヴィオやバルテルを始め、さまざまな住人のカロッテ村への思いをゲーム中に感じていただけると嬉しいです。

     
如月さんのご意見
やっぱ、アトリエシリーズをプレイしていると、元気が出ます。
自分のとった選択によって結末(エンディング)が変化する、それがまた面白いんですけど。選択肢の数だけ結末がある、それがアトリエシリーズでしょう!
日常生活のなんでもないコトすら面白いと思えるようなゲームが作ることが出来たなら、面白いんじゃないかなぁ、と思います。
開発スタッフより

ヴィオラートのアトリエには多様なマルチエンディングはもちろん、街の発展の方向や他のキャラクターとの関係など、プレイヤーの行動によってさまざまに変化する要素がたくさん盛り込まれています。何度プレイしても決められたレールの上を進むような展開にはなりませんので、やりこみプレイを心ゆくまで楽しんでくださいね。

     
悠樹 智 さんのご意見
キャラクターが地味でいまいちだったので、キャラクターに関してはあまり魅力を感じなかった。
ゲームで安らぎを感じる事が出来るなんてアトリエシリーズくらいかな
田舎(長野)で田舎人がゲームを作ってるからそんな感じのゲームになるのかな〜っと思いました。
田舎最高♪
開発スタッフ@田舎人より

田舎はいいですよ〜。空気も水もとてもきれい。
ガストのある長野県長野市ではどこからでも白くとがって空を指す美しい峰々を楽しむことができます。目を落とせば犀川の清冽なせせらぎが。
この夏休み、みなさんもぜひ長野県に遊びにいらしてはいかがでしょう?

     
AKIRA さんのご意見
序盤、村長の訪問がしつこい。
しつこい村長より
いやいや、こまめに村人宅を訪問して暮らしぶりを見守ったり、意見・要望を聞いてまわることも村長としての重要なつとめじゃ。じゃが住人たちはみな忙しいようでワシが行っても留守じゃったりちょうど仕事の手が離せないとか言われて家に入れてもらえんことも多いが、まあ結構なことじゃ。その点ヴィオラートはいつもヒマそうじゃのう。
     
隊長 さんのご意見
アトリエシリーズをプレイするのはリリー以来なので最初はとまどいましたが、いろいろとやることが増えていて面白かったです。材料採取も、自分の足で拾っているという感じが良かったです。やることがいっぱいなのは凄く良かったんですが、やっぱり時間が短いなあと思いました。早速2回目プレイをやりたいと思います。
それと、ローラントさんが、見た目の堅物なイメージより面白かったところがツボにハマって惚れてしまいました。今までの騎士キャラも好きでしたが、それ以上にとっつきやすくて好きです。
ローラントより

今回はヴィオラートに非礼をした詫びに彼女の身辺警護を引き受けたわけだが、まったく驚かされてしまった。平凡な少女かと思いきや山賊のアジトにズカズカ踏み込むわ、ドラゴンの巣の間近で平気で錬金術の材料集めをするわ。お陰で私は腕が鳴って仕方がな・・い、いや、彼女の安全を確保するのに骨を折ったものだ。

     
みけぽん さんのご意見
憧れの「お兄ちゃん」!
この設定だけで購入を決めたといっても過言ではありません。
私には弟しかいないので、いつも友達のお兄さんを羨ましく思っていました。
それが、ヴィオラートではお兄ちゃんと一緒に冒険できるし、必殺技も出せるし、「もう!お兄ちゃんったらこんなに汚して」なんてお世話もできる。
まさに夢のような生活です。
ガストさん、ありがとうございました。
バルトロメウスより

もうね、言って聞かせてやってくれその言葉を。あのにんじん狂時代に。
そうだよなあ。妹というのは本来こうあるべきものなのだ。みけぽんさんはえらい。
ヴィオのやつにみけぽんさんの100万分の1でも兄を気遣う心があればなあ。

     
Yuna さんのご意見
今も楽しくプレイしています。私にとってはアトリエシリーズで難易度がもっとも高いゲームだと思います(1回目で賢者の石まで作れなかったのは初めてなので)まだクリア出来てないダンジョンもあるので2周目ではなんとか頑張りたいです。オークションも何故だか燃えてしまいますね。そして前作以前のキャラが出ると嬉しくなっちゃいます(^-^)
開発スタッフより
アトリエシリーズでは、プレイ期間、敵の強さ、調合など、難易度を決定付ける要素が多岐にわたって存在します。それぞれの要素に綿密な調整を重ね、バランスのとれた各要素がどんなプレイヤーの方にも適度な緊張感をもたらす難易度設定を目標としています。
     
afaft004 さんのご意見
今回はただの女の子が錬金術に目覚める設定が面白かったですね。 
そのためか、プレイ中には自分で錬金術の教室みたいな設備を作れたら面白いかも・・・?
と思いましたがいかがでしょうか?
ヴィオラートより

正直、自分のことを錬金術士と呼ばれてもまだピンとこないんですよね。
技術だってアイゼルさんとかにくらべるとまだまだだし、村をなんとかしなくちゃって思いでがむしゃらに始めちゃったみたいな感じだったから・・。
教室どころか、私のほうがもう一度基礎からじっくり錬金術を勉強し直したいくらいです。

     
CHAOS さんのご意見
ハッキリ言ってしまうとロードフリードさんはありえない位良い人に作られていると思った。
ザヴィットさんの渋い声???にもうメロメロ。いつもパーティにいます。
ザヴィットより

普段から若い冒険者のサポートをしたりはするんだが、錬金術士のパーティに加わるのは初めてだったからいろいろと新鮮な経験をさせてもらったよ。それに彼女はうちの店の依頼もいろいろとこなしてくれるし、明るい雰囲気で店を活気付けてくれるしで私としてもいろいろと助かっているね。

     
うえっちー さんのご意見
パウルの持っている剣は、どこで手に入れたんですか?
あと、他の妖精さんと話が合わないのは 冒険の話だからですか?
剣士パウルより

自慢のこの剣は、オイラが壮大かつ危険きわまりない冒険の末に手にしたものなんだ。
水深50センチもの大河をわたり、ダンゴムシやカナブンの攻撃をたくみにかわし、たどりついた一本の大樹のもとにたてかけてあったこの剣をみごと手に入れたのさ。剣のすぐとなりで冒険者のおっちゃんが高いびきで昼寝してたとか、そういうことはどうでもいいのさ。